模式 说明
单例模式 类只允许被创建一次
工厂模式 通过工厂方法或类生成对象,而不是在代码中直接new
适配器模式 将某个对象的接口适配成另一个对象所期望的接口(不同的数据库适配)
装饰器模式 类作为参数,并修改这个操作类的数据;这样在操作类执行最终输出方法前,只需要实例化装饰器类,无需修改原来代码即可达到需求更改的目的
观察者模式 当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新
策略模式 将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境
原型模式 对象克隆以避免创建对象时的消耗

单例模式

定义:

使某个类的对象仅允许创建一次

构造函数,析构函数和克隆函数都必须私有,使用private定义;声明一个static的getInstance方法,在该方法中创建该对象的实例。如果实例已存在,则不创建。

示例:

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class InventoryConnection{
protected static $_instance = NULL;
protected $_handle = NULL;

public static function getInstance(){
if(!self::$_instance instanceof self){
self::$_instance = new self;
}
return self::$_instance;
}

protected function __construct(){
$this->_handle = mysql_connect('localhost','user','pass');
mysql_select_db('CD',$this->_handle);
}

public function updateQuantity($band,$title,$number){
$query = "update CDs set amount=amount+".intval($number);
$query .= " where band='".mysql_real_escape_string($band)."'";
$query .= " and title='".mysql_real_excape_string($title)."'";

mysql_query($query,$this->_handle);
}
}

工厂模式

个人理解:相当于实例化一个第三方类的类

工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

工厂模式提供获取某个对象的新实例的一个接口,同时使调用代码避免重复实例化基类的步骤

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class Test1{
static function test(){
echo __FILE__;
}
}

class Factory{
/*
* 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
* 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
* 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
*/
static function createDatabase(){
$test = new Test1();
return $test;
}
}


$test = Factory::createDatabase();
$test->test();

适配器模式

个人理解:调用相似的不同种类的api时,继承一个统一的接口,使用同样的方法封装不同类的操作方法

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API

将某个对象的接口适配为另一个对象所期望的接口

例如:PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。

示例:

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interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}

// MySQL
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}

function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}

function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}

// MySQLi
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;

function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}

function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}

function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}

// PDO
class PDO implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return $this->conn->query($sql);
}

function close()
{
unset($this->conn);
}
}

通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。

装饰器模式

个人理解:增加一个类,对原有类的功能进行改变;实例化一个要操作的类,比如这个类的功能是返回输入的字符(输入的字符保存在类变量中);现在需要对这个类的需求进行更改,此时新建一个类,这个人接受实例化的操作类作为参数,并修改这个操作类的数据;这样在操作类执行最终输出方法前,只需要实例化装饰器类,无需更改原来代码即可达到需求更改的目的

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性

如果已有对象的部分内容或功能性发生改变,但是不需要修改原始对象的结构,那么使用装饰器设计模式最合适

示例:

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class CD{
public $trackList;
public function __construct(){
$this->trackList = [];
}
public function addTrack($track){
$this->trackList[] = $track;
}
public function getTrackList(){
$output = '';
foreach($this->trackList as $num=>$track){
$output .= ($num+1).") {$track}. ";
}
return $output;
}
}

$tracksFromExternalSource = ['What It Means','Brr','Goodbye'];

$myCD = new CD();

foreach($tracksFromExternalSource as $track){
$myCD->addTrack($track);
}

print "The CD contains".$myCD->getTrackList();

//更改需求,要求输出的内容全部大写

class CDTrackListDecoratorCaps{
private $_cd;
public function __construct(CD $cd){
$this->_cd = $cd;
}
public function makeCaps(){
foreach($this->_cd->trackList as &$strack){
$track = strtoupper($track);
}
}
}

$myCD = new CD();

foreach($tracksFromExternalSource as $track){
$myCD->addTrack($track);
}

$myCDCaps = new CDTrackListDecoratorCaps($myCD);
$myCDCaps->makeCaps();

print "The CD contains the following tracks: ".$myCD->getTrackList();

观察者模式

个人理解:相当于将各个不同的类的操作方法都继承于一个统一的接口;在这个接口中注册所有的类实例,当接到触发方法后,循环处理这个接口中所有类实例的对应方法

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

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// 定义一个事件触发抽象类
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}

// 定义一个观察者接口
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}

//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
// 实现了观察者接口的类
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑1<br>";
}
}
// 实现了观察者接口的类
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();

当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是观察者接口的方法,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在观察者接口增加对应的方法即可。这样实现了低耦合。

策略模式

个人理解:将不同模式【策略】下的操作方法抽象成不同的类;在执行代码中根据模式调用不同的类

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
示例:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

代码示例:

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/*
* 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}

class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2016冬季女装";
}
function showCategory(){
echo "女装";
}
}

class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone6s";
}
function showCategory(){
echo "电子产品";
}
}

class Page
{
protected $strategy;
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "<br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "<br>";
}
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
}

$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();

原型模式

个人理解:很类似于单例模式,对象只初始化一次;原型通过clone的方式使得对象可以有不同的状态;而单例只会有一种状态

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

示例:

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class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = '#';
}
}
}

function draw(){
foreach ($this->data as $line){
foreach ($line as $char){
echo $char;
}
echo "<br>;";
}
}
}

$c = new Canvas();
$c->init();
/ $canvas1 = new Canvas();
// $canvas1->init();
$canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
//是非常消耗性能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------<br>";
// $canvas2 = new Canvas();
// $canvas2->init();
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();