模式
说明
单例模式
类只允许被创建一次
工厂模式
通过工厂方法或类生成对象,而不是在代码中直接new
适配器模式
将某个对象的接口适配成另一个对象所期望的接口(不同的数据库适配)
装饰器模式
类作为参数,并修改这个操作类的数据;这样在操作类执行最终输出方法前,只需要实例化装饰器类,无需修改原来代码即可达到需求更改的目的
观察者模式
当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新
策略模式
将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境
原型模式
对象克隆以避免创建对象时的消耗
单例模式 定义:
使某个类的对象仅允许创建一次
构造函数,析构函数和克隆函数都必须私有,使用private定义;声明一个static的getInstance方法,在该方法中创建该对象的实例。如果实例已存在,则不创建。
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 class InventoryConnection{ protected static $_instance = NULL; protected $_handle = NULL; public static function getInstance(){ if(!self::$_instance instanceof self){ self::$_instance = new self; } return self::$_instance; } protected function __construct(){ $this->_handle = mysql_connect('localhost','user','pass'); mysql_select_db('CD',$this->_handle); } public function updateQuantity($band,$title,$number){ $query = "update CDs set amount=amount+".intval($number); $query .= " where band='".mysql_real_escape_string($band)."'"; $query .= " and title='".mysql_real_excape_string($title)."'"; mysql_query($query,$this->_handle); } }
工厂模式 个人理解:相当于实例化一个第三方类的类
工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。 使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。
工厂模式提供获取某个对象的新实例的一个接口,同时使调用代码避免重复实例化基类的步骤
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Test1{ static function test(){ echo __FILE__; } } class Factory{ /* * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字 * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。 */ static function createDatabase(){ $test = new Test1(); return $test; } } $test = Factory::createDatabase(); $test->test();
适配器模式 个人理解:调用相似的不同种类的api时,继承一个统一的接口,使用同样的方法封装不同类的操作方法
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API
将某个对象的接口适配为另一个对象所期望的接口
例如:PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
示例:
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通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。
装饰器模式 个人理解:增加一个类,对原有类的功能进行改变;实例化一个要操作的类,比如这个类的功能是返回输入的字符(输入的字符保存在类变量中);现在需要对这个类的需求进行更改,此时新建一个类,这个人接受实例化的操作类作为参数,并修改这个操作类的数据;这样在操作类执行最终输出方法前,只需要实例化装饰器类,无需更改原来代码即可达到需求更改的目的
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性
如果已有对象的部分内容或功能性发生改变,但是不需要修改原始对象的结构,那么使用装饰器设计模式最合适
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 class CD{ public $trackList; public function __construct(){ $this->trackList = []; } public function addTrack($track){ $this->trackList[] = $track; } public function getTrackList(){ $output = ''; foreach($this->trackList as $num=>$track){ $output .= ($num+1).") {$track}. "; } return $output; } } $tracksFromExternalSource = ['What It Means','Brr','Goodbye']; $myCD = new CD(); foreach($tracksFromExternalSource as $track){ $myCD->addTrack($track); } print "The CD contains".$myCD->getTrackList(); //更改需求,要求输出的内容全部大写 class CDTrackListDecoratorCaps{ private $_cd; public function __construct(CD $cd){ $this->_cd = $cd; } public function makeCaps(){ foreach($this->_cd->trackList as &$strack){ $track = strtoupper($track); } } } $myCD = new CD(); foreach($tracksFromExternalSource as $track){ $myCD->addTrack($track); } $myCDCaps = new CDTrackListDecoratorCaps($myCD); $myCDCaps->makeCaps(); print "The CD contains the following tracks: ".$myCD->getTrackList();
观察者模式 个人理解:相当于将各个不同的类的操作方法都继承于一个统一的接口;在这个接口中注册所有的类实例,当接到触发方法后,循环处理这个接口中所有类实例的对应方法
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 // 定义一个事件触发抽象类 abstract class EventGenerator{ private $observers = array(); function addObserver(Observer $observer){ $this->observers[]=$observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer){ $observer->update(); } } } // 定义一个观察者接口 interface Observer{ function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑 } //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件 class Event extends EventGenerator{ function triger(){ echo "Event<br>"; } } // 实现了观察者接口的类 class Observer1 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑1<br>"; } } // 实现了观察者接口的类 class Observer2 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑2<br>"; } } $event = new Event(); $event->addObserver(new Observer1()); $event->addObserver(new Observer2()); $event->triger(); $event->notify();
当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是观察者接口的方法,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在观察者接口增加对应的方法即可。这样实现了低耦合。
策略模式 个人理解:将不同模式【策略】下的操作方法抽象成不同的类;在执行代码中根据模式调用不同的类
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 示例:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。
代码示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 /* * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 */ interface UserStrategy { function showAd(); function showCategory(); } class FemaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "2016冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; } } class MaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; } } class Page { protected $strategy; function index(){ echo "AD"; $this->strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index();
原型模式 个人理解:很类似于单例模式,对象只初始化一次;原型通过clone的方式使得对象可以有不同的状态;而单例只会有一种状态
原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗) 1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。 2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。 3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。
示例:
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